Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9300 GS Rev. 2 vs NVIDIA RTX A5000-12Q

NVIDIA GeForce 9300 GS Rev. 2 vs NVIDIA RTX A5000-12Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM GeForce 9300 GS Rev. 2 et 12GB VRAM RTX A5000 12Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000-12Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1695MHz
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 5.328GB/s)
8176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9300 GS Rev. 2
0.044 TFLOPS
RTX A5000 12Q +63013%
27.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 9
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1170 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
333 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
5.328GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
64
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
8192
8
TMUs
256
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
433.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.77 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
27.77 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
433.9 GFLOPS

Processeur graphique

GT218S
Nom du GPU
GA102
GT218-670-B1
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.26 milliard
Transistors
28.3 milliard
57 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
230W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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