Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9300M G vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce 9300M G vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM GeForce 9300M G et 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9300M G Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 50W)
NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2115MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 9.600GB/s)
3056 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9300M G
0.026 TFLOPS
RTX 2000 Mobile Ada Generation +49861%
12.99 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2008
Date de sortie
mars 2023
GeForce 9M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1635 MHz
-
Horloge Boost
2115 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
9.600GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
24
16
Unités d'Ombrage
3072
8
TMUs
96
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
101.5 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Taux de Texture
203.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.99 TFLOPS
25.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.99 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
203.0 GFLOPS

Conception de carte

13W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G86
Nom du GPU
AD107
NB9M-GS1
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
5 nm
0.21 milliard
Transistors
18.9 milliard
127 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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