Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9300M GS vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

NVIDIA GeForce 9300M GS vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM GeForce 9300M GS et 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9300M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 11.20GB/s)
4600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9300M GS
0.022 TFLOPS
GeForce RTX 5070 Mobile +105445%
23.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 9M
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-I
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR7
64bit
Bus de Mémoire
128bit
11.20GB/s
Bande Passante
507.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
36
8
Unités d'Ombrage
4608
4
TMUs
144
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

2.200 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
2.200 GTexel/s
Taux de Texture
362.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.22 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.22 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
362.9 GFLOPS

Conception de carte

13W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
GB206
NB9M-GS
Variante de GPU
GB206
Tesla
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
4 nm
0.21 milliard
Transistors
Inconnu
86 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
10.1
4.0
Modèle de shader
6.8

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