Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930M vs Intel Arc A730M

NVIDIA GeForce 930M vs Intel Arc A730M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930M et 12GB VRAM Arc A730M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 80W)
Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1100MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 14.40GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
Arc A730M +834%
6.758 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce 930M
449
Arc A730M +1567%
7485
3DMark Time Spy Extreme
GeForce 930M
145
Arc A730M +2702%
4064

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 900M
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

928 MHz
Horloge de base
300 MHz
941 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
14.40GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
3072
24
TMUs
192
8
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
24
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

7.528 GPixel/s
Taux de Pixel
105.6 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Taux de Texture
211.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
13.52 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.758 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

33W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
DG2-512
N16S-GM
Variante de GPU
ACM-G10
Maxwell
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
21.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6
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