Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930M et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 37% (1291MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 14.40GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +174%
1.983 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 900M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

928 MHz
Horloge de base
1152 MHz
941 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
6
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
48
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

7.528 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Taux de Texture
61.97 GTexel/s
-
FP16 (demi)
30.98 GFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.983 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
61.97 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GP107
N16S-GM
Variante de GPU
N17P-G1-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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