Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1200MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +239%
2.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 900M
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

928 MHz
Horloge de base
1035 MHz
941 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

7.528 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Taux de Texture
76.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.915 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.458 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
TU117
N16S-GM
Variante de GPU
N18P-G62
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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