Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930M vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

NVIDIA GeForce 930M vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930M et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost941MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 35W)
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.28GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930M +66%
0.723 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
sept. 2009
GeForce 900M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

928 MHz
Horloge de base
-
941 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
320
24
TMUs
32
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

7.528 GPixel/s
Taux de Pixel
5.440 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Taux de Texture
21.76 GTexel/s
-
-
-
722.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
435.2 GFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

33W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
M96
N16S-GM
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
Maxwell
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.514 milliard
Inconnu
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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