Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930M vs ATI Mobility Radeon HD 4870

NVIDIA GeForce 930M vs ATI Mobility Radeon HD 4870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930M et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost941MHz
ATI Mobility Radeon HD 4870 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (56.83GB/s vs 14.40GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870 +21%
0.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 900M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

928 MHz
Horloge de base
-
941 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
888 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
56.83GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
384
Unités d'Ombrage
800
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.528 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Taux de Texture
22.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
722.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
880.0 GFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
M98
N16S-GM
Variante de GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
Maxwell
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.956 milliard
Inconnu
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

33W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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