Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930M vs ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition

NVIDIA GeForce 930M vs ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930M et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost941MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.44GB/s vs 14.40GB/s)
16 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930M +39%
0.723 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 900M
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

928 MHz
Horloge de base
-
941 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
795 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
25.44GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
400
24
TMUs
20
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

7.528 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
-
-
-
722.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

33W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Madison
N16S-GM
Variante de GPU
Madison XT (216-0772003)
Maxwell
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.627 milliard
Inconnu
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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