Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930M vs AMD Radeon RX 460 Mobile

NVIDIA GeForce 930M vs AMD Radeon RX 460 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930M et 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 55W)
AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1180MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 14.40GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
Radeon RX 460 Mobile +192%
2.115 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
août 2016
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

928 MHz
Horloge de base
1000 MHz
941 MHz
Horloge Boost
1180 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

7.528 GPixel/s
Taux de Pixel
18.88 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Taux de Texture
66.08 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.115 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.115 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.2 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Baffin
N16S-GM
Variante de GPU
Baffin XT
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
Inconnu
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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