Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930M vs AMD Radeon RX 550X Mobile

NVIDIA GeForce 930M vs AMD Radeon RX 550X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930M et 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 50W)
AMD Radeon RX 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1176MHz vs 941MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 14.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
Radeon RX 550X Mobile +108%
1.505 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2018
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

928 MHz
Horloge de base
1100 MHz
941 MHz
Horloge Boost
1176 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

7.528 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Taux de Texture
47.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.505 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.505 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.08 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Polaris 23
N16S-GM
Variante de GPU
Polaris 23 MXT
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
2.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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