Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce GTS 260M

NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce GTS 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930MX et 1024MB VRAM GeForce GTS 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1020MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 38W)
NVIDIA GeForce GTS 260M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (57.60GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930MX +196%
0.783 TFLOPS
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
juin 2009
GeForce 900M
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

952 MHz
Horloge de base
-
1020 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
96
24
TMUs
32
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

8.160 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
783.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GT215
N16S-GMR
Variante de GPU
N10E-GS
Maxwell
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.727 milliard
Inconnu
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

17W
TDP
38W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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