Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce MX570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930MX et 2GB VRAM GeForce MX570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 25W)
NVIDIA GeForce MX570 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 13% (1155MHz vs 1020MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
GeForce MX570 +504%
4.731 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
mai 2022
GeForce 900M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

952 MHz
Horloge de base
832 MHz
1020 MHz
Horloge Boost
1155 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

8.160 GPixel/s
Taux de Pixel
46.20 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
73.92 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.731 TFLOPS
783.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.731 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.92 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GA107
N16S-GMR
Variante de GPU
MX570
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

17W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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