Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930MX et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 57% (1605MHz vs 1020MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q +949%
8.218 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 900M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

952 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1020 MHz
Horloge Boost
1605 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
14.40GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
384
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

8.160 GPixel/s
Taux de Pixel
77.04 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
128.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.218 TFLOPS
783.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.218 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.4 GFLOPS

Conception de carte

17W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
AD107
N16S-GMR
Variante de GPU
GN21-X2
Maxwell
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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