Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930MX vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce 930MX vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930MX et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1020MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (54.40GB/s vs 14.40GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition +2%
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
août 2009
GeForce 900M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

952 MHz
Horloge de base
-
1020 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
800
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

8.160 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
-
-
-
783.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Conception de carte

17W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
M98
N16S-GMR
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Maxwell
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.956 milliard
Inconnu
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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