Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930MX vs ATI Mobility Radeon HD 5830

NVIDIA GeForce 930MX vs ATI Mobility Radeon HD 5830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930MX et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1020MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 24W)
ATI Mobility Radeon HD 5830 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 14.40GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5830 +2%
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 900M
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

952 MHz
Horloge de base
-
1020 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
800
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

8.160 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
-
-
-
783.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

17W
TDP
24W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Broadway
N16S-GMR
Variante de GPU
Broadway LE
Maxwell
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.04 milliard
Inconnu
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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