Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930MX vs AMD Radeon RX 550 Mobile

NVIDIA GeForce 930MX vs AMD Radeon RX 550 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930MX et 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 50W)
AMD Radeon RX 550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1287MHz vs 1020MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
Radeon RX 550 Mobile +110%
1.647 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
juil. 2017
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

952 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1020 MHz
Horloge Boost
1287 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

8.160 GPixel/s
Taux de Pixel
20.59 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
51.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.647 TFLOPS
783.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.647 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.0 GFLOPS

Conception de carte

17W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Lexa
N16S-GMR
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
2.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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