Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930MX vs AMD Radeon RX 580X Mobile

NVIDIA GeForce 930MX vs AMD Radeon RX 580X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930MX et 8GB VRAM Radeon RX 580X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 100W)
AMD Radeon RX 580X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1077MHz vs 1020MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 14.40GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
Radeon RX 580X Mobile +533%
4.963 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
avr. 2018
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

952 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1020 MHz
Horloge Boost
1077 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
2304
24
TMUs
144
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.160 GPixel/s
Taux de Pixel
34.46 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
155.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.963 TFLOPS
783.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.963 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
310.2 GFLOPS

Conception de carte

17W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Polaris 20
N16S-GMR
Variante de GPU
Polaris 20M XT
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
5.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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