Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930MX vs AMD Radeon RX 6650M

NVIDIA GeForce 930MX vs AMD Radeon RX 6650M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930MX et 8GB VRAM Radeon RX 6650M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 120W)
AMD Radeon RX 6650M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 137% (2416MHz vs 1020MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 14.40GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
Radeon RX 6650M +1005%
8.659 TFLOPS
Blender
GeForce 930MX
67
Radeon RX 6650M +1256%
909
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

952 MHz
Horloge de base
2068 MHz
1020 MHz
Horloge Boost
2416 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1792
24
TMUs
112
8
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
28
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

8.160 GPixel/s
Taux de Pixel
154.6 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
270.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.32 TFLOPS
783.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.659 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
541.2 GFLOPS

Conception de carte

17W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Navi 23
N16S-GMR
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
11.06 milliard
Inconnu
Taille de Die
237 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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