Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9400 GT vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

NVIDIA GeForce 9400 GT vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce 9400 GT et 1024MB VRAM GeForce GT 440 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9400 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)
NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (21.34GB/s vs 9.600GB/s)
80 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9400 GT
0.029 TFLOPS
GeForce GT 440 Mac Edition +972%
0.311 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
févr. 2011
GeForce 9
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
600 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR2
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
9.600GB/s
Bande Passante
21.34GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
96
8
TMUs
16
4
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

1.836 GPixel/s
Taux de Pixel
3.240 GPixel/s
3.672 GTexel/s
Taux de Texture
12.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
29.38 GFLOPS
FP32 (flottant)
311.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
25.92 GFLOPS

Processeur graphique

G86
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
GF108-400-A1
Tesla
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
40 nm
0.21 milliard
Transistors
0.585 milliard
127 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

50W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
2.1
4.0
Modèle de shader
5.1

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