Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce 940A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 940A et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1492MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 16.02GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940A
0.863 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +608%
6.111 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 900A
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1237 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1492 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
16.02GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
47.74 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
95.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.111 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.111 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.49 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GA107
-
-
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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