Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940A vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

NVIDIA GeForce 940A vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 940A et 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 78% (2000MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 16.02GB/s)
10368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940A
0.863 TFLOPS
GeForce RTX 5090 Mobile +4883%
43.01 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 900A
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR7
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.02GB/s
Bande Passante
1.01TB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
84
384
Unités d'Ombrage
10752
16
TMUs
336
8
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
256.0 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
672.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
43.01 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
43.01 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GB203
-
-
-
Maxwell
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
10.1
5.1
Modèle de shader
6.8

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