Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940A vs ATI Mobility Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce 940A vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 940A et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940A Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1124MHz
ATI Mobility Radeon HD 4850 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (54.40GB/s vs 16.02GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940A +7%
0.863 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 900A
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
1001 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.02GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
384
Unités d'Ombrage
800
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
M98
-
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Maxwell
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.956 milliard
Inconnu
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

33W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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