Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 940M et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1468MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 14.40GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940M
1.124 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +568%
7.516 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
juin 2017
GeForce 900M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
1290 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
512
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
93.95 GPixel/s
35.14 GTexel/s
Taux de Texture
234.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
117.4 GFLOPS
1124 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.516 TFLOPS
35.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
234.9 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP104
N16S-GT1-KB-B
Variante de GPU
N17E-G3-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
7.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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