Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 940M et 8GB VRAM GeForce GTX 980MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1178MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940M
1.124 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +248%
3.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
juin 2016
GeForce 900M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
1050 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1664
32
TMUs
104
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
35.14 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1124 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
35.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM204
N16S-GT1-KB-B
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
5.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

75W
TDP
148W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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