Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce MX150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 940M et 2GB VRAM GeForce MX150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940M Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (1532MHz vs 1098MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 14.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940M
1.124 TFLOPS
GeForce MX150 +4%
1.177 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mai 2017
GeForce 900M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
1469 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1532 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
24.51 GPixel/s
35.14 GTexel/s
Taux de Texture
36.77 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.38 GFLOPS
1124 GFLOPS
FP32 (flottant)
1177 GFLOPS
35.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.77 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP108
N16S-GT1-KB-B
Variante de GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
1.8 milliard
148 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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