Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940M vs AMD Radeon HD 6330M

NVIDIA GeForce 940M vs AMD Radeon HD 6330M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 940M et 1024MB VRAM Radeon HD 6330M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1098MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (14.40GB/s vs 12.80GB/s)
432 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6330M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (7W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940M +1305%
1.124 TFLOPS
Radeon HD 6330M
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
nov. 2010
GeForce 900M
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
-
1098 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
512
Unités d'Ombrage
80
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
35.14 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1124 GFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
35.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Robson
N16S-GT1-KB-B
Variante de GPU
Robson LP
Maxwell
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
0.292 milliard
148 mm²
Taille de Die
59 mm²

Conception de carte

75W
TDP
7W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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