Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940MX vs NVIDIA GeForce 920MX

NVIDIA GeForce 940MX vs NVIDIA GeForce 920MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 940MX et 2GB VRAM GeForce 920MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940MX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 25% (1242MHz vs 993MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (16.02GB/s vs 14.40GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 920MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (16W vs 23W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940MX +87%
0.954 TFLOPS
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
Blender
GeForce 940MX +29%
61
GeForce 920MX
47
OctaneBench
GeForce 940MX
4
GeForce 920MX +150%
10
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
mars 2016
GeForce 900M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1004 MHz
Horloge de base
965 MHz
1242 MHz
Horloge Boost
993 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
16.02GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
256
24
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

9.936 GPixel/s
Taux de Pixel
7.944 GPixel/s
29.81 GTexel/s
Taux de Texture
23.83 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
953.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
508.4 GFLOPS
29.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
15.89 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GM108
N16S-GTR-S
Variante de GPU
N16V-GMR1-S
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

23W
TDP
16W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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