Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940MX vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

NVIDIA GeForce 940MX vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 940MX et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940MX Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1242MHz
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 35W)
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.28GB/s vs 16.02GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940MX +119%
0.954 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
sept. 2009
GeForce 900M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1004 MHz
Horloge de base
-
1242 MHz
Horloge Boost
-
1001 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.02GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
384
Unités d'Ombrage
320
24
TMUs
32
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

9.936 GPixel/s
Taux de Pixel
5.440 GPixel/s
29.81 GTexel/s
Taux de Texture
21.76 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
953.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
435.2 GFLOPS
29.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
M96
N16S-GTR-S
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
Maxwell
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.514 milliard
Inconnu
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

23W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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