Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940MX vs ATI Mobility Radeon HD 4860

NVIDIA GeForce 940MX vs ATI Mobility Radeon HD 4860

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 940MX et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940MX Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1242MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
ATI Mobility Radeon HD 4860 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 16.02GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940MX +14%
0.954 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
mars 2009
GeForce 900M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1004 MHz
Horloge de base
-
1242 MHz
Horloge Boost
-
1001 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.02GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

9.936 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
29.81 GTexel/s
Taux de Texture
20.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
953.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
832.0 GFLOPS
29.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
M97
N16S-GTR-S
Variante de GPU
M97 M2 XT (216-0731000)
Maxwell
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.826 milliard
Inconnu
Taille de Die
137 mm²

Conception de carte

23W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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