Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940MX vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

NVIDIA GeForce 940MX vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 940MX et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940MX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1242MHz vs 1201MHz)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)
AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 16.02GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940MX
0.954 TFLOPS
Radeon Pro WX 4170 Mobile +157%
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
mars 2017
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1004 MHz
Horloge de base
1002 MHz
1242 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.02GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

9.936 GPixel/s
Taux de Pixel
19.22 GPixel/s
29.81 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.460 TFLOPS
953.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
29.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.7 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Baffin
N16S-GTR-S
Variante de GPU
Baffin XT
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
Inconnu
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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