Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940MX vs AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

NVIDIA GeForce 940MX vs AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 940MX et 8GB VRAM Radeon Pro WX 7130 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 130W)
AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 0% (1243MHz vs 1242MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 16.02GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940MX
0.954 TFLOPS
Radeon Pro WX 7130 Mobile +500%
5.728 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
mars 2017
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1004 MHz
Horloge de base
1188 MHz
1242 MHz
Horloge Boost
1243 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.02GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
36
384
Unités d'Ombrage
2304
24
TMUs
144
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

9.936 GPixel/s
Taux de Pixel
39.78 GPixel/s
29.81 GTexel/s
Taux de Texture
179.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
953.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.728 TFLOPS
29.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Ellesmere
N16S-GTR-S
Variante de GPU
Ellesmere XT
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
5.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

23W
TDP
130W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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