Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940MX vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

NVIDIA GeForce 940MX vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 940MX et 4GB VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940MX Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1242MHz
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 250W)
AMD Radeon R9 M295X Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.3GB/s vs 16.02GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940MX
0.954 TFLOPS
Radeon R9 M295X Mac Edition +264%
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
nov. 2014
GeForce 900M
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1004 MHz
Horloge de base
-
1242 MHz
Horloge Boost
-
1001 MHz
Horloge Mémoire
1362 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.02GB/s
Bande Passante
174.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
128
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

9.936 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
29.81 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.482 TFLOPS
953.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
29.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
217.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Amethyst
N16S-GTR-S
Variante de GPU
Amethyst XT
Maxwell
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5 milliard
Inconnu
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

23W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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