Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940MX vs AMD Radeon RX 6550M

NVIDIA GeForce 940MX vs AMD Radeon RX 6550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 940MX et 4GB VRAM Radeon RX 6550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 80W)
AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 129% (2840MHz vs 1242MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 16.02GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940MX
0.954 TFLOPS
Radeon RX 6550M +509%
5.816 TFLOPS
Blender
GeForce 940MX
72
Radeon RX 6550M +429%
381
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 900M
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1004 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1242 MHz
Horloge Boost
2840 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
16.02GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

9.936 GPixel/s
Taux de Pixel
90.88 GPixel/s
29.81 GTexel/s
Taux de Texture
181.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
11.63 TFLOPS
953.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.816 TFLOPS
29.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
363.5 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Navi 24
N16S-GTR-S
Variante de GPU
Navi 24
Maxwell
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
5.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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