Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 945A vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce 945A vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 945A et 8GB VRAM GeForce GTX 980M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 945A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1189MHz vs 1127MHz)
NVIDIA GeForce GTX 980M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 40.10GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 945A
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 980M +279%
3.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 900A
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
1038 MHz
1189 MHz
Horloge Boost
1127 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1536
24
TMUs
96
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
72.13 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
108.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.462 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.2 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-GX-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

33W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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