Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 945A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA GeForce 945A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 945A et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 945A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1245MHz vs 1189MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 40.10GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 945A
0.913 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +1575%
15.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 900A
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
780 MHz
1189 MHz
Horloge Boost
1245 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
384
Unités d'Ombrage
6144
24
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
119.5 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
239.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.30 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.30 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
239.0 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
GA104-775-A1
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
17.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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