Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 945M vs NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce 945M vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 945M et 2GB VRAM GeForce GTX 950A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 945M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1189MHz vs 1124MHz)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (32.03GB/s vs 16.02GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 945M
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 950A +57%
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mars 2015
GeForce 900M
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
993 MHz
1189 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.02GB/s
Bande Passante
32.03GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-GT
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.87 milliard
Inconnu
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

23W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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