Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GS Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

NVIDIA GeForce 9500 GS Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GS Rev. 2 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GS Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 171W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Avantages de
Plus de VRAM (896GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 16.00GB/s)
184 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GS Rev. 2
0.08 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 +570%
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
nov. 2008
GeForce 9
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
500 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
896MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
16.00GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
27
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
216
16
TMUs
72
8
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
32 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
G200-103-B2
Tesla
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
0.314 milliard
Transistors
1.4 milliard
121 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

40W
TDP
171W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
1.3
4.0
Modèle de shader
4.0

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