Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GS vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce 9500 GS vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GS et 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 134W)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 16.13GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost +1701%
1.585 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
mars 2013
GeForce 9
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
504 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
16.13GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
32
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
64
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
66.05 GTexel/s
-
-
-
88.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.585 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
66.05 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
134W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
GK106
G96-259-A1
Variante de GPU
GK106-240-A1
Tesla
Architecture
Kepler
UMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.314 milliard
Transistors
2.54 milliard
144 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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