Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GS vs NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce 9500 GS vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GS et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (973.8GB/s vs 16.13GB/s)
10720 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +61479%
54.19 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 9
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
504 MHz
Horloge Mémoire
2400 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
256bit
16.13GB/s
Bande Passante
973.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
84
32
Unités d'Ombrage
10752
16
TMUs
336
8
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
846.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
54.19 TFLOPS
88.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
54.19 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
846.7 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
350W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
GB203
G96-259-A1
Variante de GPU
GB203-400-A1
Tesla
Architecture
Blackwell 2.0
UMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
0
0.314 milliard
Transistors
Inconnu
144 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
10.1
4.0
Modèle de shader
6.8

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