Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GS vs NVIDIA P102 101

NVIDIA GeForce 9500 GS vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GS et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 16.13GB/s)
3168 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
P102 101 +12047%
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 9
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1557 MHz
-
Horloge Boost
1670 MHz
504 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
10GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
16.13GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
25
32
Unités d'Ombrage
3200
16
TMUs
200
8
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
88.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
GP102
G96-259-A1
Variante de GPU
GP102-101-A1
Tesla
Architecture
Pascal
UMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
16 nm
0.314 milliard
Transistors
11.8 milliard
144 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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