Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs NVIDIA A16 PCIe

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs NVIDIA A16 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition et 16GB VRAM A16 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)
NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 25.60GB/s)
1248 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
A16 PCIe +4721%
4.339 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 9
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
885 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
231.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
10
32
Unités d'Ombrage
1280
16
TMUs
40
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
67.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.339 TFLOPS
89.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.339 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
135.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
GA107
-
-
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.314 milliard
Transistors
Inconnu
121 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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