Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs Intel Arc B570

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs Intel Arc B570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition et 10GB VRAM Arc B570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)
Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 25.60GB/s)
2272 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
Arc B570 +12700%
11.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
déc. 2024
GeForce 9
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2500 MHz
-
Horloge Boost
2500 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
160bit
25.60GB/s
Bande Passante
380.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
32
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
144
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
18
-
Cache L1
256 KB (per EU)
32 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
200.0 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
89.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.52 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1440 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
BMG-G21
-
-
-
Tesla
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.314 milliard
Transistors
19.6 milliard
121 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.6

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