Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs NVIDIA CMP 40HX

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs NVIDIA CMP 40HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition et 8GB VRAM CMP 40HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 185W)
NVIDIA CMP 40HX Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1650MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
2272 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
CMP 40HX +8347%
7.603 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
févr. 2021
GeForce 9
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1470 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
36
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
144
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
105.6 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
237.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.21 TFLOPS
89.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.603 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
237.6 GFLOPS

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
TU106-100-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.314 milliard
Transistors
10.8 milliard
121 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

50W
TDP
185W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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