Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Avantages de
Plus de VRAM (896GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 25.60GB/s)
184 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 +495%
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 9
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
25.60GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
27
32
Unités d'Ombrage
216
16
TMUs
72
8
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
-
-
-
32 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
-
-
-
89.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
182W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
GT200
-
Variante de GPU
G200-103-A2
Tesla
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
65 nm
0.314 milliard
Transistors
1.4 milliard
121 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
1.3
4.0
Modèle de shader
4.0

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