Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 560

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 560

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GTX 560 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 560 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 25.60GB/s)
304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
GeForce GTX 560 +1110%
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
mai 2011
GeForce 9
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
7
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
336
16
TMUs
56
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
11.34 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
45.36 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
89.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
90.72 GFLOPS

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
GF114
-
Variante de GPU
GF114-325-A1
Tesla
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.314 milliard
Transistors
1.95 milliard
121 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

50W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
2.1
4.0
Modèle de shader
5.1

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