Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GTX 950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 90W)
NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1188MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 25.60GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
GeForce GTX 950 +1927%
1.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
août 2015
GeForce 9
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1024 MHz
-
Horloge Boost
1188 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
32
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
32 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
38.02 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
57.02 GTexel/s
-
-
-
89.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.825 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
57.02 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
90W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GM206-250-A1
Tesla
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.314 milliard
Transistors
2.94 milliard
121 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.2
4.0
Modèle de shader
6.4

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