Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GT vs ATI FirePro V4800

NVIDIA GeForce 9500 GT vs ATI FirePro V4800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GT et 1024MB VRAM FirePro V4800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 69W)
ATI FirePro V4800 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (57.60GB/s vs 32.00GB/s)
368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GT
0.096 TFLOPS
FirePro V4800 +545%
0.62 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 9
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
32.00GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
32
Unités d'Ombrage
400
16
TMUs
20
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
6.200 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
15.50 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
620.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
Redwood
-
Variante de GPU
Redwood XT GL
Tesla
Architecture
TeraScale 2
UMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
40 nm
0.314 milliard
Transistors
0.627 milliard
144 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

50W
TDP
69W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.0

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