Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500 GT vs AMD Radeon Pro V320

NVIDIA GeForce 9500 GT vs AMD Radeon Pro V320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9500 GT et 8GB VRAM Radeon Pro V320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 230W)
AMD Radeon Pro V320 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1500MHz
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 32.00GB/s)
3552 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500 GT
0.096 TFLOPS
Radeon Pro V320 +11097%
10.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
juin 2017
GeForce 9
Génération
Radeon Pro Vega
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
852 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
945 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
32.00GB/s
Bande Passante
483.8GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
56
32
Unités d'Ombrage
3584
16
TMUs
224
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
96.00 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
336.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.50 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.75 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
Vega 10
-
Variante de GPU
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
Tesla
Architecture
GCN 5.0
UMC
Fonderie
GlobalFoundries
65 nm
Taille de processus
14 nm
0.314 milliard
Transistors
12.5 milliard
144 mm²
Taille de Die
495 mm²

Conception de carte

50W
TDP
230W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.7

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