Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9500M G vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

NVIDIA GeForce 9500M G vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 9500M G et 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9500M G Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1477MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 25.60GB/s)
2032 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9500M G
0.04 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +15025%
6.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
déc. 2021
GeForce 9M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1185 MHz
-
Horloge Boost
1477 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.60GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
16
16
Unités d'Ombrage
2048
8
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
32
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
47.26 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
94.53 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.10 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.050 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
189.1 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
GA107
NB9P-GE
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
UMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.314 milliard
Transistors
Inconnu
144 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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